5 начина Виртуалната реалност ще увеличи Web 3.0

Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 1 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
🔥 Web 3.0. Куда двигается АйТи, где мы сейчас и что с этим всем делать? Егор Малькевич, про Node.js
Видео: 🔥 Web 3.0. Куда двигается АйТи, где мы сейчас и что с этим всем делать? Егор Малькевич, про Node.js

Съдържание



Източник: AcidLabs / iStockphoto

За вкъщи:

Web 3.0 все още не е дефиниран наистина, но знаем, че той със сигурност ще донесе голям напредък в сравнение с настоящия ни опит в Web 2.0. Виртуалната реалност и разширената реалност вероятно ще играят голяма роля в тази нова мрежа.

Web 3.0 ще бъде значително по-различен от този, за който знаем, че Web 2.0 ще бъде. Виртуалната реалност (VR) ще играе голяма роля в UX и намекването за това, което предстои, ще породи много вълнение. Как VR ще подобри Web 3.0? Какви биха били предимствата? Ще бъдем ли обсебени от разширената реалност (AR) и ще пренебрегнем нашата собствена? (За основите на AR вижте Допълнена реалност 101.)

1. Предефиниране на начина, по който преживяваме света

Пристигането на Web 3.0, описано като разширение на Web 2.0, се предвижда от 2014 г., но в следващите години терминът „Web 3.0“ е използван като празна дума толкова много пъти, че на практика е изгубил всяко значение. Днес тази модна дума продължава да се използва навсякъде, за да създава hype винаги, когато е необходимо, но какво всъщност е Web 3.0 и как виртуалната реалност допринася за прехода от Web 2.0?


Напредването от Web 1.0 до 2.0 беше съвсем очевидно. Web 1.0 е по същество сумата от много статични, плоски или базирани на изображения уебсайтове, които не оставят почти никакви граници на взаимодействие на посетителите. Web 2.0 позволява на хората да общуват и да получават социални контакти, да говорят и споделят свободно съдържанието си. Сътрудничеството между хората и социалните взаимодействия бяха основните елементи, които определяха Web 2.0, а не технологията, така че какъв е долният ред на еволюцията към Web 3.0?

За да спечели истинската си дефиниция, Web 3.0 трябва да може свободно да взаимодейства с нашия реален свят. Изкуственият интелект ще черпи информация от човешкото поведение за персонализиране на навигационното изживяване, като например чрез оптимизиране на резултатите от търсачките. Устройствата Интернет на нещата (IoT) ще разширят „възприятието“ на машините до реалния свят и ще позволят на хората да взаимодействат с почти всеки обект чрез интернет (домотичната технология е отличен пример). И докато мрежата вече „говори“ с нашата реалност, следователно VR е необходима за разширяване на мрежата, докато не изглежда като нашия реален свят. Ще се научим да взаимодействаме с мрежата чрез всичките си сетива, докато VR технологиите предефинират начина, по който преживяваме ежедневието си. В крайна сметка и реалният свят, и онлайнът ще бъдат обединени в един, взаимосвързан континуум.


2. Виртуални транзакции на базата на блокчейн

Днес, когато пазаруваме из интернет, ние купуваме и продаваме неща, като се движим между страници (помислете за Amazon, eBay или който и да е сайт за електронна търговия там). Виртуализацията може да направи всяко едно пространство в нашия свят динамичен канал, с който хората могат да си взаимодействат. Blockchain и интелигентните договори могат да се използват за програмиране на всяко едно пространство на нашите градове чрез технологии като ново обявения протокол VERSES за пространствено взаимодействие. Например, тъй като достъпът до хотелска стая може да бъде ограничен до хора, които имат ключа, подобни пространства като детска градина в частно училище могат да се превърнат в „съдържание“, до което могат да имат достъп само потребители, които са платили за него.

Тези протоколи могат да се използват за виртуализиране на виртуална (предназначена за каламбури) всяка транзакция, от закупуване както на физически, така и на дигитални елементи (като електронни книги или видео игри), до придобиване на всички видове услуги. VR и AR могат да служат като място за срещи за физическото и виртуалното пространство заедно. Тъй като преходът от Web 1.0 към Web 2.0 е довел до еволюцията на физическите магазини към електронната търговия, виртуализацията на Web 3.0 може да доведе до раждането на ново поколение магазини за „виртуална реалност“ (v-commerce), модерна икономика, базирана на блокчейн.

3. Видеоигри и MMORPG

Някои твърдят, че още в началото на 2000-те масово мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG) представляват първия преход към напълно виртуализиран свят. Определено е възможно. Игрите, в които можете да закупите виртуални стоки и услуги с реални пари, не са новост, така че вече съществува първата основна форма на взаимодействие в Web 3.0. От това, което видяхме досега, много от съвременните MMOG и игрови платформи започват да прилагат виртуални технологии, които значително подобряват опита на играчите и ги правят много по-потапящи.

Има много технологични препятствия, които трябва да преодолеем, преди да успеем да постигнем височините, представени от „Sword Art Online“ или от Yggdrasil света на Overlord. VR все още не могат да се справят с огромното количество струпване, което се изисква дори от най-основния интерфейс на MMOG, а настоящите VR козирки все още причиняват напрежение на очите, което не е съвместимо с прекалено дългите игрови сесии, обикновено свързани с тези игри. Мащабирането на стаите може също така да попречи на хората с ограничения на мобилността да се насладят напълно на игралното изживяване, а хаплиците, необходими за пълно взаимодействие с виртуален свят, все още не са точно в една ръка разстояние. (За да научите повече за VR, вижте Techs Obsession с виртуална реалност.)

Без грешки, без стрес - Вашето стъпка по стъпка ръководство за създаване на софтуер, променящ живота, без да разрушава живота ви

Не можете да подобрите уменията си за програмиране, когато никой не се интересува от качеството на софтуера.

4. Виртуализация на опита за пазаруване

Двете описани по-горе точки могат лесно да бъдат слети в близко бъдеще. Въпреки че v-commerce все още може да изглежда невероятна технология от далечното бъдеще, цялата идея за пазаруване може да бъде напълно революционизирана в Web 3.0 чрез въвеждане на някои основни елементи на виртуализация. Вместо да променя начина, по който хората взаимодействат с физическото пространство, както е описано в горната точка, цялата мрежа може да се почерпи от опита на MMOGs и да започне да хоства „виртуални светове“ с магазини, сгради и други области.

Тук потребителите могат да си взаимодействат заедно в новите платформи за „виртуални социални медии“, да взаимодействат с продуктите, преди да ги купят във виртуални търговски центрове, или да проучат имот, преди да го купят от агенция за недвижими имоти. Не е изненада, че големи компании като Alibaba, Amazon и Ikea вече започнаха да инвестират в тези технологии.

5. Бъдещето на изкуствата

Виртуализацията ще направи всеки сетивен опит много по-потапящ, следователно ще засили въздействието на всички изкуства. Ако филмите могат да се гледат чрез VR слушалки, е лесно да си представим какво ще бъде бъдещето на Netflix или на всеки уебсайт за стрийминг. Цялото художествено съдържание ще бъде произведено (и консумирано от потребителите) в 3D формат, като художествени галерии с картини, висящи практически по стените и статуите, до които можете да се докоснете, без риск да ги повредите. В Web 3.0 художниците ще споделят онлайн портфолиото си в нов 3D формат, който вече може да се консумира на компютър, смартфон или VR слушалки от следващо поколение.

заключение

Виртуализацията е ключов елемент от прехода от Web 2.0 към 3.0. Следващата интернет революция е точно зад ъгъла. Това ще стане реалност, щом успеем да изминем допълнителната миля, необходима, за да надминем всички актуални граници на VR технологиите.