Страничен скролер

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как сделать скролл страницы сайта по секциям - прокрутка по экранам?
Видео: Как сделать скролл страницы сайта по секциям - прокрутка по экранам?

Съдържание

Определение - Какво означава Side Scroller?

Страничен скролер е вид видео игра, при която ъгълът на камера за страничен изглед се използва за гледане на действие. Страничните скролери обикновено са в 2-D с игрови знаци, които се движат отляво на дясната страна на екрана. Някои странични скролери изискват от потребителите да се движат в една непрекъсната посока (обикновено вдясно). Въпреки това, много странични скролери позволяват проследяване назад, както и движения нагоре, надолу, наляво и надясно.

Игрите за странични скролери бяха популярни през златната ера на аркадни видео игри и конзоли от трето поколение. Жанрът се свързва с бързо развиващо се действие, тъй като по време на ерата на странично превъртане са създадени редица класически машери за бутони.


Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Техопедия обяснява Side Scroller

Форматът за странично превъртане най-често се прилага в жанровите игри на платформата, като екшън игри с герои, които тичат, изкачват и прескачат поредица от последователно напреднали нива. Един от най-чистите примери за страничен скролер е оригиналният Contra (1988) за системата за развлечения Nintendo (NES), при който играчите изстрелват пътя си през всяко ниво, като се движат отляво надясно, без възможност за връщане назад.

Платформата за странично превъртане беше популярна и в жанрите на бийт емп и стрелба. През 80-те-90-те години на миналия век имаше много популярни игри за странични скролери, включително „Таралежът Sonic“, „Super Mario“, „Shinobi“, „Metroid“, „Double Dragon“, „Streets of Rage“, „Golden Axe“ и "Megaman."

С напредването на графиката и процесора, видеоигрите също са се развили извън перспективата за странично превъртане. Някои игри обаче все още са проектирани със странични превъртащи се елементи или като странични скролерни игри.