OpenGL за вградени системи (OpenGL ES)

Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 26 Юни 2024
Anonim
Android Game Driver в настройках разработчика: что это такое? | Про OpenGL ES, Vulkan и Google ANGLE
Видео: Android Game Driver в настройках разработчика: что это такое? | Про OpenGL ES, Vulkan и Google ANGLE

Съдържание

Определение - Какво означава OpenGL за вградени системи (OpenGL ES)?

OpenGL за вградени системи (OpenGL ES), подмножество на интерфейса за програмиране на графични приложения на OpenGL (API), е кросплатформен API, създаден за вградени устройства, като конзоли за видеоигри, мобилни телефони и лични цифрови асистенти (PDA). Този лек API консумира минимална мощност и изисква минимално пространство за съхранение.


Като API на ниско ниво, OpenGL ES работи между софтуерни приложения и хардуерни или софтуерни графични двигатели. Тъй като е без лиценз, OpenGL ES предоставя достъпно решение за разработчици на мобилни и вградени платформи, които се стремят да създават напреднали 3D графики и игри.

Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите за какво се занимава компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Techopedia обяснява OpenGL за вградените системи (OpenGL ES)

Като API за крос-платформа, OpenGL ES е неутрален за доставчиците и се поддържа от различни мобилни платформи, включително Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 и BlackBerry OS. Устройствата, които поддържат OpenGL ES, включват:

  • Apple iPhone, iPad и iPod Touch
  • Телефони с Android 2.2
  • Nokia N900 и N8
  • BlackBerry Storm 2 и Curve 8530
  • Samsung Galaxy S и Wave
OpenGL ES побира устройства, вариращи от 50 MHz клетъчни телефони със само 1 MB памет с произволен достъп (RAM), до 400 MHz PDA устройства с 64 MB RAM.

OpenGL ES се базира на OpenGL - добре документиран API. По този начин разработчиците на приложения, които искат да работят с OpenGL ES, имат достъп до различни ресурси, включително книги, примерен код и друга подходяща информация.

По-бързите централни процесори (CPU), по-голямата RAM памет, дисплеите с тъчскрийн с по-висока разделителна способност и 3D графични ускорители създават по-идеално пространство за мобилни устройства за разширено разработване на графични приложения и OpenGL ES API.

Групата Khronos, група от индустрии с нестопанска цел, осигурява надзор и управление на OpenGL ES.