![Рене Декарт и Декартови Координати](https://i.ytimg.com/vi/tgiCUBFdnlI/hqdefault.jpg)
Съдържание
- Определение - Какво означават декартови координати?
- Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.
- Техопедия обяснява декартови координати
Определение - Какво означават декартови координати?
Декартовите координати определят позицията на точките в двумерна или триизмерна равнина. Те се базират на координатната система, разработена от математика и философ Рене Декарт. Декартовите координати се състоят от номерирани линии на две или три оси, наречени оси x, y и z. При изчисляването тези координати се използват широко за графично програмиране.
Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.
Техопедия обяснява декартови координати
Декартовите координати са изобретени от философа, математика и учения Рене Декарт през 1637 г. Декартовата координатна система посочва точки на две оси или три оси в случай на триизмерни графики. Позицията на дадена точка е определена по отношение на нейното разстояние от началото или мястото, където всички оси се сближават. Оста x определя хоризонталната равнина, а оста y вертикалната равнина в две измерения. В три измерения y представлява движение напред и назад, а оста z представлява вертикалната равнина.
Декартовите координати са представени в скоби: (x, y) за 2-D и (x, y, z) за 3-D графики. Произходът за 2-D е представен като (0,0), а в 3-D като (0,0,0). Примери за други координати могат да бъдат (-2,4), (2,2) или (5, -2, 1). Докато произходът е в центъра на конвенционалната декартова геометрия, в графичното програмиране той обикновено е в един от ъглите на екрана за удобство. Декартовите координати се използват широко както в двумерна, така и в 3-D графична програма, като например игри, за определяне на местоположението на обектите.