Как ще напишем в средата на виртуалната реалност?

Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?
Видео: Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?

Съдържание


Източник: Vladstar / Dreamstime.com

За вкъщи:

В пространството на виртуалната реалност се случват много невероятни иновации.Но променящата се игра, „убийствено приложение“, която превръща VR зрители и спекуланти в потребители, може просто да бъде клавиатурата за виртуална реалност.

След десетилетия на несигурност, технологията за виртуална реалност постигна значителни крачки към потребителска система на VR на потребителско ниво. Oculus планира издаването на техния Rift за първото тримесечие на 2016 г. Има много комплекти и уроци, които са лесно достъпни онлайн за създаване на слушалки за виртуална реалност „Направи си сам“, които често включват малко повече от смартфон, малко картон и малко велкро. Изглежда, че бързо се приближаваме до нова цифрова революция и следващото ниво от потапянето ни в цифровото пространство е близо. Но как това ще се отрази на една от най-старите ни и най-верни връзки с дигиталния свят - клавиатурата?

Несигурно бъдеще

Смята се, че клавиатурата QWERTY е разработена през 1800 г. от телеграфните оператори, след това финализирана от бизнесмен на име Кристофър Скоулс в ранните му дизайнерски пишещи машини. Тя беше нормализирана като компютърен интерфейс в ранните дни на личните компютри и бе индоктринирана в поколения потребители като мен по време на ранно обучение. С най-новите технологии, които настояват за по-ергономичен дизайн на клавиатурата, и с виртуална реалност почти на една ръка разстояние - по-новите интерфейси за въвеждане могат да се проявят в 3-D пространството за виртуална реалност.


Виртуалната интерактивна клавиатура може да ви звучи като скучен и обикновен начин за прилагане на технологията толкова впечатляващо и нетърпеливо очаквано като виртуална реалност, но това може да бъде убийственото приложение на системите за виртуална реалност - софтуерът, който в крайна сметка продава потребителите на VR технологията. Това не е нова идея (съществуват изследвания за потенциалното внедряване на тази технология, публикувани преди десетилетие) и със сигурност има много други примамливи атракции (например игри), които VR вместо това могат да изиграят като ключови точки за продажба. Но други приложения в пространството на VR могат да включват или да включват социални медии, интерактивно съдържание и основна обработка на текстове - всички те ще се възползват от просто решение за виртуално писане.

Нова среда

Технологията за виртуална реалност за проследяване на главата използва принципа „шест степени на свобода“, за да очертае и анализира движението на главата. Ако фините движения на ръцете биха могли също да се превърнат в данни от песен на движение и ако точките на допир могат да бъдат определени и преведени в буквено-цифрови знаци, с ниска латентност и висока точност, тогава потребителите (напр. Писатели, кодери и т.н.) биха могли да имат значително време и енергия -спестяване на ресурс под ръка.


Освен това виртуалната клавиатура може да добави допълнителен комфорт и лекота на използване за машинописни машини във всяка среда. Много компании инвестират в ергономично ориентирани столове за своите офис работници, тъй като има явна нужда, както и широко разпространено движение към работни места, които се опитват да се погрижат за дългосрочното здраве на офис работниците. Но офис столовете, колкото и да са скъпи, често се пускат в употреба и извън тях, тъй като могат да се износват или да остареят доста бързо.

Виртуалната клавиатура може да позволи да пишете от всяка поза или позиция - било то седнало, изправено или легнало. Това може да не изглежда да се възползва максимално от технологията за виртуална реалност на повърхността. Но помислете за ефектите, които часове седене на стол на бюро имат върху тялото ви. Синдром на карпалния тунел, затлъстяване, болки в гърба - всичко това може да е резултат от прекомерно време, прекарано седнало зад бюро. Ами ако конфигурацията на бюрото / стола е заменена от свободата на писане в пространството на виртуалната реалност? Ергономичните ползи за това могат да бъдат безгранични. (За повече информация за бъдещето на технологиите, вижте "Сбогом на днешните технологии".)

Защо клавиатури?

Разбира се, има алтернативни методи за въвеждане на текст, които могат да изглеждат по-полезни в средата на виртуалната реалност от старата клавиатура. Разпознаването на глас може да бъде предпочитаният метод за потребителите и функции, които се възползват от свободни ръце, въпреки че технологията, която се предлага на пазара, оставя много място за подобрения. Новата експериментална технология за въвеждане може да се появи тук-там, но ще е необходим наистина иновативен метод за изместване на клавиатурата QWERTY, чийто дизайн продължава почти два века поради стратегическия си дизайн и лекотата на използване.

Удобният достъп е ключов компонент за потенциалния успех на виртуалната реалност, тъй като скорошната история показва, че това е с мобилните технологии. Възможността за много докосване даде възможност за безпрецедентен достъп до цифрово съдържание чрез разпространението на смартфони, таблети и други устройства с тъчскрийн, а много приложения за клавиатура също имат функция за прекарване на пръст, за да помогнат на потребителите да формулират бързо и ефективно. Потребителските устройства в света на цифровото съдържание изглежда са се развили около концепцията за мобилен достъп и опростено въвеждане - от най-ранните потребителски компютри до съвременната цифрова ера.

Без грешки, без стрес - Вашето стъпка по стъпка ръководство за създаване на софтуер, променящ живота, без да разрушава живота ви

Не можете да подобрите уменията си за програмиране, когато никой не се интересува от качеството на софтуера.

Повечето, ако не всички, от най-ранните известни приложения за убийци са текстообработващи под някаква форма. Първите приложения за популяризиране на използването на персонални компютри се считат широко за програми за електронни таблици като VisiCalc и Lotus 1-2-3. Тези програми доведоха не само до разпространението и еволюцията на компютъра като общ предмет за домакинство и бизнес / работно място, но и до неговото приложение като високоефективно решение за обработка на текстове. (За повече информация за това вижте как Електронните таблици промениха света: Кратка история на PC Era.)

Тъй като новите технологии за виртуална реалност се въвеждат за масово потребление, остава да видим кои приложения ще издигнат VR в сферата на ежедневието. Играта, развлеченията и други форми на триизмерни, потапящи „преживявания“ ще бъдат насочени към потребителите като търговски точки за нова вълнуваща технология. Но прагматизмът на клавиатурата за виртуална реалност би могъл да бъде характеристиката, която превръща не-потребителите в VR потребители, вероятно в мащабен мащаб.