Pixel Pipelines

Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Юни 2024
Anonim
Understanding the Graphics Pipeline
Видео: Understanding the Graphics Pipeline

Съдържание

Определение - Какво означава Pixel Pipelines?

Пикселните тръбопроводи са компоненти на графичните карти, които обработват информация за пикселите и са предназначени за ускоряване на задачите за обработка на изображения. Те имат препрограмируемо ядро ​​за обработка плюс два независими буфера на рамки, които се използват за временно съхраняване на данни от изображения и могат да работят на пикселни данни до скорост 200MB / s.

Пикселните тръбопроводи се състоят от пикселни шейдери и устройства за управление на уреята (TMU). Ако графична карта има 24 пикселни шейдъри и 24 TMU, тогава се казва, че тази карта има 24 пиксела. Но не винаги е съотношение едно към едно, тъй като някои карти имат повече TMU, отколкото шейдъри.

Пикселните тръбопроводи са известни още като пикселни процесори.


Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Техопедия обяснява Pixel Pipelines

Архитектурата на пиксел тръбопровод вече е остаряла, заменена от унифицирани шейдъри. В предишната архитектура е имало пикселни шейдери и върхови шейдъри в тръбопровода, където пикселните шейдери работят върху отделни пиксели, а върховите шейдери работят върху върховете, за да изтеглят многоъгълници по-бързо. Недостатъкът на това е, че понякога само един вид шейдър върши по-голямата част от работата, докато другият е бездействащ. Това е променено чрез използване на унифицирани шейдъри, които вършат различни задачи, в зависимост от нуждата. Това е по-евтино за производство, по-лесно за програмиране и по-ефективно, тъй като всички шейдери се използват за задача във всеки даден момент.

Пикселните тръбопроводи са сродни на производствените линии, при които различни процеси са завършени преди да се стигне до крайния продукт. Първо, тръбопроводите получават данни от PCI шината или интерфейса на Accelerated Graphics Port (). След това процесите на данните се завършват последователно, преди да се покажат данни на екрана. Те включват изрязване или премахване на пикселите, които не се виждат на екрана, генериране на повече пиксели, растеризация и след това смесване на всички елементи на изображението преди показване на екрана на монитора.