Скорост на запълване

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 27 Юни 2024
Anonim
Опитва се да настрои скутера за максимална скорост над 100 км / ч - Yamaha Jog 70cc състезания
Видео: Опитва се да настрои скутера за максимална скорост над 100 км / ч - Yamaha Jog 70cc състезания

Съдържание

Определение - Какво означава процент на запълване?

Скоростта на запълване се отнася до броя пиксели, които видеокартата може да изобрази или запише в паметта всяка секунда. Той се измерва в мегапиксели или гигапиксели в секунда, което се получава чрез умножаване на тактовата честота на графичния процесор (GPU) на броя на растерните операции (ROPs). Графичните процесори с по-висока честота на запълване могат да показват видео с по-висока разделителна способност и честота на кадрите в сравнение с графичните процесори с по-ниска честота на запълване.

Няма стандарт за изчисляване и отчитане на процента на запълване, така че компаниите са измислили свои собствени начини за изчисляване. Някои умножават тактовата честота по броя на уреевите единици, докато други умножават честотата по броя на пикселните тръбопроводи. Какъвто и да е методът, изчислението произвежда теоретична стойност, която може или не може напълно да представя реално представяне.


Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Техопедия обяснява скоростта на запълване

Степента на запълване е рейтинг на производителността на графичния процесор, който съответства на способността му да изобразява пиксели и да произвежда висококачествено видео. Действителната честота на запълване зависи от много фактори, включително друг системен хардуер и дори драйвери. Степента на запълване е била използвана като показател за производителност в миналото, но с изместване на технологията на графичния процесор, както и индикаторите за производителност.

Сложността на една сцена може да бъде увеличена чрез превишаване на пиксели, което се случва, когато един обект се изтегли над друг, прикривайки го. Тази сложност е загуба, тъй като един от обектите е затъмнен от гледка. Когато сцената е по-сложна, отколкото честотата на запълване може да се справи, честотата на кадрите ще спадне, което ще накара визуалните изображения да заекнат.