Анизотропно филтриране (AF)

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
How to set up the Game Cube Emulator Dolphin 2022 for PC. Multi Sub Titles
Видео: How to set up the Game Cube Emulator Dolphin 2022 for PC. Multi Sub Titles

Съдържание

Определение - Какво означава Анизотропно филтриране (AF)?

Анизотропното филтриране е техника на филтриране, използвана в 3D компютърна графика, при която броят на генерираните проби на уре се променя в зависимост от ъгъла, който повърхността, която трябва да се изобрази, е спрямо камерата. Анизотропното филтриране прави повърхностите или шарките, които са под ъгъл и по-далеч от камерата, да изглеждат по-добре и по-остри, отколкото когато този тип филтър не се прилага.


Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите за какво се занимава компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Техопедия обяснява анизотропното филтриране (AF)

Анизотропното филтриране се обяснява най-добре с пример. Да речем, че създавате компютърна тухлена стена. първото нещо, което правите, е да направите набор от многоъгълници, които оформят формата на стената. След това покривате тази форма с тухлена урета с размер 512x512 пиксела. Цялата стена е покрита от множество случаи на тази урея.

Ако не се приложи MIP картографиране, хардуерът ще предостави 512x512 проби от урето и ще направи допълнителна работа, за да намали мащаба, когато се прилага към други области на стената, които трябва да изглеждат по-малки поради разстоянието и ъгъла. MIP картографирането прави това по-бързо и по-малко взискателно, като създава множество проби от уреята, всяка от които е по-малка от тази преди. По-малките размери могат да бъдат приложени към други области, които са под ъгъл спрямо камерата. Ако не се приложи анизотропно филтриране, нивата ще изглеждат замъглени и компресирани, тъй като само малък брой проби са достъпни за използване отново и отново.

Броят на взетите проби в зависимост от стръмността на ъгъла на повърхността. Когато повърхността е под много плитък ъгъл спрямо камерата, са необходими само няколко нива на MIP карта; повече проби са необходими, тъй като ъгълът става по-стръмен. Поради тази променливост, анизотропното филтриране изисква интензивна обработка, но производителите на графичен хардуер намират по-добри начини и алгоритми за по-бързо анизотропно филтриране. Понякога те също изрязват ъгли, жертвайки някакво ниво на детайлите в една част, за да подобрят друга.

Въпреки това, анизотропното филтриране се нуждае от толкова мощност на обработка, че трябва да претегляте възприетите предимства на визуалното качество спрямо въздействието, което производителността ще окаже върху графичната карта.