Език за маркиране на ръчни устройства (HDML)

Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Юни 2024
Anonim
CS50 2014 - Week 9, continued
Видео: CS50 2014 - Week 9, continued

Съдържание

Определение - Какво означава език за ръчно маркиране на устройства (HDML)?

Езикът за маркиране на ръчни устройства (HDML) се използва за писане на съдържание и приложения за ръчни устройства като мобилни телефони, пейджъри и безжични PDA устройства. Той е подобен на HTML, но е пригоден за устройства със следните характеристики:


  • Малък размер на дисплея
  • Ограничени възможности за въвеждане
  • Ограничена честотна лента
  • Ограничени ресурси (като памет, мощност на обработка и постоянно съхранение)

HDML, първият специфичен за устройството език за маркиране на мобилни телефони, е създаден от Openwave, известен преди като Unwired Planet. HDML зависи от Openwave и предоставя помощ от страна на сървъра за HDML браузъри. Той също така премахва пропастта между богато на медии уеб съдържание и устройства с ограничен достъп.

Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите за какво се занимава компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Techopedia обяснява език за маркиране на ръчни устройства (HDML)

През 90-те години мобилните телефони бяха ограничени до три монохроматични линии на показване и поддържаха само изобразяване на HDML документи. Въпреки това синтаксисът в тези HDML браузъри е строг и ограничава HDML документите до малки размери на файловете. Например, по време на разработката, мобилните разработчици често сриват HDML браузъри, съдържащи невалиден HDML синтаксис.

През 1997 г. Openwave изпраща HDML на World Wide Web Consortium (W3C). За съжаление HDML никога не е бил стандартизиран или широко приет. Той обаче оформи синтаксиса и използваемостта на Wireless Markup Language (предшественика на XHTML), който беше препоръчан от W3C през 2011 г.