![РИСК: Играем в настольную игру о глобальном стратегическом завоевании!](https://i.ytimg.com/vi/uXfzH3lI0F8/hqdefault.jpg)
Съдържание
- Определение - Какво означава баланс на играта?
- Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.
- Техопедия обяснява игровия баланс
Определение - Какво означава баланс на играта?
Балансът на игрите е концепция за дизайн на видеоигри, при която силните страни на персонажа или определена стратегия се компенсират от пропорционален недостатък в друга област, за да се предотврати доминирането на един герой или подход към играта.
Няма такова нещо като перфектно балансирана игра. Въпреки най-добрите усилия на дизайнерите, някои герои или стратегии в крайна сметка са по-силни от други, както в конкретни области, така и навсякъде.
Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.
Техопедия обяснява игровия баланс
Балансирането е изключително трудно за дизайнерите на игри. В бойните игри може да има само няколко променливи, претеглени със сравнително проста формула. Например, колкото по-мощни герои удрят, толкова по-бавно ще се движи той. Дори това далеч не е перфектно, тъй като средните знаци (средна скорост, средна ударна сила) имат цялостно предимство за героите или в крайни (бързи / слаби или бавни / силни).
Проблемът с балансирането става по-силно изразен в сложни игри като ролеви игри, при които героят има множество черти, които трябва да напредват, докато се достигнат нива. Това въвежда още по-променливи съображения за дизайнерите на игри.
Поради тези затруднения дизайнерите на игри често използват мами, като дават на най-слабия характер най-силната специална атака или най-силния, най-бавен характер по-бърза специална атака. Вместо да решават проблема, тези компенсационни механизми често водят до изродена игра, при която една атака, изродена стратегия се превръща в ефективен метод за печелене. Въпреки това, с излизането на повече версии на играта дизайнерите на игри стават по-умели в балансирането на героите.