![How to Make a Hammer - How to Make a Hammer with 3 Easy Steps](https://i.ytimg.com/vi/8Y_8aHyK9P8/hqdefault.jpg)
Съдържание
- Определение - Какво означава BAP картографиране на околната среда (EMBM)?
- Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите за какво се занимава компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.
- Techopedia обяснява заобикалящата среда на околната среда (EMBM)
Определение - Какво означава BAP картографиране на околната среда (EMBM)?
Картографиране на bump mapping (EMBM) е усъвършенствана техника за картографиране на bump, която се прилага с помощта на комбинация от различни карти. Изисква карта на уре, бумп карта и карта на околната среда. Симулирането на удар се променя чрез промяна на осветлението в зоните на повърхността, на която е разположена шината. Картата на bump съдържа стойност за текстови координати, намерени на картата на уреята. Картата на bump и картата на околната среда се комбинират и получената изместена карта на околната среда се прилага към оригиналния ure.
Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите за какво се занимава компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.
Techopedia обяснява заобикалящата среда на околната среда (EMBM)
Картографирането на неравномерно картографиране е техника, която ще позволи да се добави по-високо ниво на детайл от това, което е възможно с уре-картографирани полигони сами. EMBM прави възможно картографирането на околната среда в множество и дори във всички посоки.
EMBM има някои предимства пред редовното картографиране на bump:
- Той побира множество светлинни източници в един проход заедно с отражателна среда, картографираща се върху една и съща чупка. Всички те стават част от средата, която се картографира на неравностите.
- За разлика от мултипас алфа техниката, EMBM се прави на пиксел, а не на многоъгълник. Картата на бум не се променя във всеки кадър; тя е неограничителна и следователно по-лесна за изпълнение на разработчиците.
- EMBM може да се използва за динамични неравности като водни ефекти или отражения, движещи се с плавност и реализъм, дори при брой полигони от само няколко полигона.