Допълнителни и виртуални реалности Помощ Дизайнерски фирми Моля клиенти

Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
CS50 2014 - Week 9, continued
Видео: CS50 2014 - Week 9, continued

Съдържание


Източник: Chute Gerdeman

За вкъщи:

Дизайнерските фирми използват разширена реалност и виртуална реалност, за да заменят CAD и макети.

Гледането на цифрово променена реалност вече не е само за геймъри или холивудски създатели на филми. Дизайнерските фирми използват технология за алтернативна реалност, за да предоставят на клиентите си представа как ще изглежда завършеното пространство.

В момента технологията за алтернативна реалност се описва като виртуална или разширена. Виртуалната реалност е мястото, където реалният свят се заменя с виртуален, подобно на това, което се случва при взаимодействие с игра като „Втори живот“. Разширена реалност, както е описано от Алън Б. Крейг в книгата си „Разбиране на разширената реалност: концепции и приложения“, е преплитане на реалния свят с виртуален. Крейг го нарича като "среда, в която информацията е насложена върху физическия свят, която е както в пространствена, така и във временна регистрация с физическия свят и интерактивна в реално време".

Възможността да "взаимодействат в реално време" е една от причините дизайнерските фирми да използват този тип визуални технологии. Предаването (интерактивни 3-D компютърни модели) позволява на клиентите да видят и практически да взаимодействат с това, което предлага дизайнерската фирма. Това е всичко, преди да се постави тухла или да се изреже дъска.

Дизайнерските компании стигнаха дотам, че създадоха специализирани екипи, състоящи се от експерти по виртуална реалност, изкуствен интелект и разработка на софтуер, които да работят заедно с дизайнерите и инженерите на фирмата, за да създадат интерактивни рендери на предложения от клиента дизайн.

Създаване на интерактивна визуализация

Дизайнерската фирма Chute Gerdeman има такъв екип и той се ръководи от Ранди Лидил, директор на лабораторията за цифров дизайн на companys. По време на посещение в седалището на компанията и последващи телефонни обаждания Liddil сподели подробности за това как екипът създава виртуални и разширени реалности.

Първо, Liddil спомена, че преди да разполага с технология за алтернативна реалност, единственият начин, по който дизайнерската фирма трябваше да покаже на клиента какво предлагат, е изграждането на макет на дизайна в пълен размер. Това беше добър начин да получите клиентската покупка, но всички поискани от клиента промени означават, че макетът ще трябва да бъде променен или преустроен и прегледът на дизайна ще започне отново.

Това вече не е необходимо. След като дизайнерите и инженерите съставят предложение, Лидил и неговият екип създават рендеринг на дизайна. По време на този процес отговорните дизайнери и инженери проверяват дали всичко изглежда наред.

Този тип изчисления обаче са интензивни за обработка. Всеки от членовете на екипа разполага с топ игрален компютър с:
  • 16-24 ядра
  • 32 GB RAM
  • Твърд твърд диск

Екипът разполага и с ферма за изобразяване с 16 остриета, която позволява създаването на реалистични изображения с висока разделителна способност.Liddil предостави и списък на специализирания софтуер, необходим, за да работи всичко:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Адобе Фотошоп
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 панорами
  • Unity Game двигател

Създаване на мобилно приложение за изобразяване

Дигиталният екип на Liddil и Chute Gerdeman реши да направи процеса още повече. Те преобразуваха визуализираната реалност в приложения, които работят на мобилни устройства. Това, което Liddil нарича 3-D виртуални приложения, позволява на клиентите да преминат например през предложените търговски площи и практически да видят какво ще изглежда, когато приключи действителната конструкция.

За да обясни защо това е важно, Liddil предложи пример, при който използването на разширена реалност спести деня. Един от проектите на Chute Gerdeman беше строго определен, но представителите на клиента продължиха да променят мнението си за дизайна. Всяка промяна принуди екипа на проекта да преразгледа своите чертежи за CAD. След няколко повторения стана ясно, че няма достатъчно време за изграждане на макет.

От Liddil и неговия екип беше необходимо да създадат рендеринг, който да изобрази точно дизайна по начин, разбираем за клиента. За по-малко време, отколкото би отнело макетът, беше разработено 3-D виртуално приложение и се зареди на iPad. С iPad клиентът можеше да застане в бъдеще - но в момента празен - на дребно, да премести iPad и да види практически какво е планирано за това конкретно място. Клиентът беше доволен и проектът премина към следващата фаза. (Вземете повече изящни примери в 9 готини начина Компаниите използват iPad.)

Създаването на приложение за iPad има определени предимства. Liddil смята, че приложението за iPad ще премахне нуждата от макети, изцяло натоварени в натурален размер.

„Все още може да има физическо пространство, в което да влезете, и някои от по-малките тела и компоненти може да са там. Въпреки това, голяма част от стоките, графиките и осветлението могат да бъдат увеличени практически върху таблета, така че клиентът да може да има повече свобода за да видите множество опции за стоки, графики, цветове и осветление само чрез добавяне на тези слоеве към разширеното приложение “, каза Лидил.

Създаването на 3-D виртуално приложение също се оказа полезно, тъй като приложението може да бъде изпратено до клиента. След това клиентът ще инсталира приложението на iPad и ще провери дизайна.

Следваща спирка: Виртуална реалност

Спомнете си, че Liddil отговаря на изискванията „може да е“ в горния цитат? Това се дължи на Oculus Rift: слушалка с променена реалност, която създава стереоскопичен 3-D изглед с дълбочина, мащаб и паралакс.

„С подобряване на слушалките за виртуална реалност като Oculus Rift - което означава по-добра графика, работа безжично и по-висока разделителна способност - реалните физически макети и съдържанието в тези пространства ще изчезнат напълно“, каза Лидил.

Имаше време за още един въпрос. Попитах Liddil какво смята, че ще е следващото „голямо нещо“ с виртуални симулации?

„Вярвам, че следващото голямо нещо ще бъде геймификацията на виртуалната реалност във всички сектори на бизнеса. Например, потребителите, които извършват базирано в компания виртуално обучение и се забавляват да го правят.“