Творчески смущения: Променящият се пейзаж на технологиите

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 23 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 24 Юни 2024
Anonim
Кса и творческие переосмысления
Видео: Кса и творческие переосмысления

Съдържание

Напредъкът на световната мрежа

Трудно е да се повярва, че графичният браузър съществува от по-малко от 20 години и наистина не влезе в обща употреба до 1995 г. до 1996 г. За това кратко време се промени начина, по който събираме информация, пазаруваме, плащаме сметки, рекламираме, и поддържаме връзка със семейството и приятелите - накратко, почти с всичко, което правим.

Както при повечето иновации, графичният браузър не просто падна от небето. Беше сливането на години на мисли с разработка на хардуер и софтуер. През цялата история на научния прогрес много новатори и писатели на научна фантастика са виждали нещата такива, каквито трябва да бъдат или биха били много преди технологията да бъде налична за осъществяване на тяхната визия. Може би най-известните са рисунките на Леонардо ДаВинцис на подводници и летящи машини - много преди да съществува технологията, която да направи тези визии жизнеспособни.

Идеята, която по-късно се превърна в световна мрежа, се заражда с Втората световна война. От Втората световна война излязоха две големи открития: атомната бомба и първият работещ електронен цифров компютър, Електронният числен интегратор и компютър (ENIAC), и двете са разработени под правителствено финансиране.

Усилията за разработка на ENIAC поставиха стандарта за развитие на основните компютърни системи в бъдеще - беше късно и над бюджета - но това бе забележително развитие, което проправи пътя за цялата бъдеща компютърна разработка. Въпреки че причината за неговото развитие беше бързото изчисляване на траектории на оръдия, участващите осъзнаха, че компютрите биха използвали различни от тези, свързани с военните. Един от разработчиците, J. Presper Eckert, предполагаше, че 25 компютъра като този могат да задоволят всички нужди на бизнеса в страната до края на 20 век. Въпреки че той подцени тада - iPhone4 има много по-голяма мощност от ENIAC и не се доближава до задоволяването на нуждите на цял бизнес - той беше прав за едно нещо: компютрите бяха тук, за да останат и ще станат ключова част от бизнес операциите ,

Идея: Световната мрежа

По-древно мнение е изложено от Ваневар Буш в статия от юли 1945 г. за Атлантика, озаглавена „Както можем да мислим“. Буш, бивш декан на MIT School of Engineering и научен съветник на президента Рузвелт (от която позиция ръководеше както развитието на атомната бомба, така и на ENIAC), виждаше компютрите като инструменти, които биха помогнали на хората в научните изследвания. Въпреки че греши с оборудването - това, което беше необходимо за създаването на системата, която той предвиждаше, беше всъщност от десетилетия - идеята му за компютър, който имаше достъп до и можеше да извлече цялата възможна информация, от която човек може да се нуждае, стана основа за това, което сега знаем като World Wide Web и много от най-популярните му инструменти, като Wikipedia и Google. (Прочетете повече за историята зад мрежата в Историята на Интернет.)

Буш също посочи, че мислим и искаме информация по асоциативен начин, който е различен от линейния начин, по който четем (започнете да завършвате, отгоре надолу). Когато четем статия или обсъждаме тема, умовете ни постоянно скачат. За разлика от книгата, Буш е предвидил Мрежа, която може да ви отведе от информация за световната мрежа, до Втората световна война, FDR или атомната бомба и да се задълбочи още по-дълбоко, за да научите за Елинор Рузвелт, Япония или Алън Тюринг. Което чрез силата на свързване сега е често срещан начин, по който хората изследват и извличат информация.

Теориите на Буш са допълнително усъвършенствани от Теодор Холм "Тед" Нелсън, който през 1964 г. въвежда термина "хиер", за да се позовава на материал, който е "дълбок", а не "дълъг". Така че, например, ако искате повече информация за Алън Тюринг, както беше споменато по-горе, хипер е това, което ви позволява да "щракнете" на имета Turings и да разберете повече за него. Терминът хипер е в крайна сметка разширен до хипермедия, тъй като аудио, графични и видео компютърни файлове се появяват.

На Ксанаду

Нелсън започна работа през 1960 г. по система, която той нарече Project Xanadu, за да доведе до реализация на идеите си. (Той документира усилията и плановете си в много интересна и необичайна книга, наречена „Компютърна битка / машина за мечти“ (1974 г.). Работата му продължава и до днес.

GUI възниква

Друг ключов играч в тази история е Алън Кей. Компютърен учен и визионер, Кей е добре известен с въвеждането на фразата „Най-добрият начин да се предскаже бъдещето е да го измислим“. Както се оказва, той е имал ръка в измислянето на бъдещето по два начина.

Докато беше в изследователския център Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Кей написа статия в списание Byte през 1978 г., описваща „Dynabook“, визията му на компютър с размер на жълта подложка. Студентите ще носят това наоколо и когато е необходима информация, ще я получат от невидима мрежа в небето. Вече звучи правдоподобно, но видението на Kays дойде много преди лаптопи, таблети или достъпен интернет.

В Xerox PARC, Кей беше част от екип с Адел Голдбърг, Лари Теслер и други, които разработиха първия обектно-ориентиран програмен език, SmallTalk, и след това го използваха за разработването на първия графичен потребителски интерфейс (GUI). GUI се използва за системи Xeroxs Alto и Star, но става виден, когато е лицензиран от Apple Computers и се използва за системи Apples Lisa и Macintosh. По-късно Apple лицензира GUI на Microsoft.

Push for a Network

Успоредно с развитието на GUI беше търсенето от британския програмист и консултант Тим ​​Бернерс-Лий за система за по-добро управление на голямото количество информация, разработена от гостуващи и пребиваващи учени в физическата лаборатория за частици в Цюрих, Швейцария (съкратено като CERN). Изправен пред множество операционни системи и програми за обработка на текстове, Berners-Lee излезе с метод за „маркиране“ на информация, така че тя да може да бъде намерена чрез общ базов интерфейс. Системата, която Бернерс-Ли нарече World Wide Web, скоро беше отворена за потребители в Интернет, които биха изпратили telnet до info.cern.ch, за да получат достъп до информацията.

Докато Мрежата беше много полезна за учени и преподаватели, тя изискваше потребителите да разберат тайния интерфейс на Интернет, включително полезността на telnet, и не беше нещо, което се хареса на широката общественост.

От Windows до мрежата

Паралелно с развитието на мрежата беше напредъкът на Microsofts в развитието на графичния интерфейс, наречен Windows. Ранните опити на Microsofts в тази област бяха просто ужасни (поради повече ограниченията на операционната му система MS-DOS и лошите дисплеи, налични за PC-съвместими машини, отколкото лошия дизайн на GUI интерфейса). Когато Microsoft представи Windows 3.0 и пренесе над GUI версиите на Word, Excel и PowerPoint от Macintosh, изглежда, че най-накрая го разбра (най-вече) вдясно.

Имаше обаче отвращение към приемането на GUI от типа "techie". Те смятаха, че човек може да направи повече в командния ред и Windows забави машините. В резултат на това възприемането на тази технология в началото беше бавно.

Мозайка прекъсва, Netscape Navigator запечатва сделката

Бавното възприемане както на уеб, така и на GUI интерфейс се промени драматично, когато Марк Андреесен, студент в Университета на Илинойс в Урбана-Шампан, и Ерик Бина, сътрудник в Националния център за суперкомпютърни приложения (NCSA) на университетите, разработват Mosaic , графичен уеб браузър, който позволява на потребителите да използват World Wide Web чрез GUI интерфейс. След като светът на компютрите беше изложен на Mosaic, който работи само на системи с GUI (Macintosh, Unix с интерфейс "X-Windows" и MS-DOS системи, работещи под Windows 3.1.1), търсенето на използване на GUI системи бе преодоляно техническа опозиция и голямата част от компютърните потребители преминаха към интерфейси на GUI.

Малко след като Андреесен завършва, той, Бина и Джим Кларк, бивш изпълнителен директор на Silicon Graphics, основават Netscape Communications, който създаде първия наистина успешен търговски уеб браузър, Netscape Navigator.

Ранните дни на мрежата

Боб Меткалф, бивш PARCer, който разработи мрежовия стандарт Ethernet, пише в изданието на InfoWorld от 21 август 1995 г., описва ранните години на уеб разработката като такива:

„В първото поколение на Webs Тим Бърнърс-Ли стартира Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) и HTML стандарти с прототипи, базирани на Unix сървъри и браузъри. Малко хора забелязаха, че мрежата може да е по-добра от Gopher.

През второто поколение Марк Андреесен и Ерик Бина разработиха NCSA Mosaic в университета в Илинойс. Тогава няколко милиона внезапно забелязаха, че мрежата може да е по-добра от секса.

В третото поколение Андреесен и Бина напуснаха NCSA, за да открият Netscape ... "

В крайна сметка Netscapes Navigator Browser роди Firefox, последван от Microsofts Inernet Explorer и Google Chrome. Тези браузъри дойдоха да доминират на пазара. Достъпът до мрежата се превърна в основен тласък за хората да купуват смартфони и таблети и в рамките на 20 години Мрежата стана основна част от живота на много хора.

По думите на Били Пилигрим, "... и така върви".

Следва: Възходът на електронните книги и дигиталното издателство

Съдържание

Въведение
Напредъкът на световната мрежа
Възходът на електронните книги и цифровото издателство
От винил записи до цифрови записи
От охлювна поща до
Развиващият се свят на фотографията
Появата на Интернет
Технологии и производство
Компютри в образованието
Взривът на данните
Технологии в търговията на дребно
Технология и нейните проблеми
заключение