5 Психологически трикове Използвайте видеоигри, за да продължите да играете

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 24 Юни 2024
Anonim
5 Психологически трикове Използвайте видеоигри, за да продължите да играете - Технология
5 Психологически трикове Използвайте видеоигри, за да продължите да играете - Технология

Съдържание


За вкъщи:

Видеоигрите използват прогресия, графици за награди, очарование, потапяне и справедливост, за да продължат да играят хората.

Ако искате да избягате от живота за известно време, има широка гама от опции - от бут до романи за разкъсване на боди - да ви помогнат да го направите. Малцина обаче могат да съответстват на видеоигрите и нивото на потапяне, които те могат да добавят към вашето бягство. Няма съмнение, че видеоиграта може да бъде пристрастяваща - дори опасно пристрастяваща - в зависимост от конкретния човек. Но това не е само индивидът. Всъщност дизайнерите на игри имат много общо с това. В тази статия ще разгледаме пет техники, които използват, за да продължат да играете.

потапяне

Дизайнерите на видеоигри прекарват много време, превръщайки игровата опит в играта. Това означава, че дизайнерите на игри се стремят да създадат цялостна среда с помощта на аудио и визуални изображения и след това поддържат тази среда в съответствие. Хардуерът зад игрите се е развил до точката, в която облаците се движат мързеливо по небето в същата посока, когато лек бриз бута тревата, докато саундтрак осигурява звука на вятър, който се издига и пада, за да съответства на движението.


Този вид съгласуваност може да изглежда отгоре и отвъд, но трябва само да проверите YouTube, за да намерите пропуски, които разработчиците са пропуснали - герои с изкуствен интелект, заседнали в колело за движение, скачащо парче пейзаж и т.н., - за да разберете как това може да работи срещу поддържане на геймърите в сюжетната линия. Колкото по-пълен е един свят, толкова по-бързо се увличате в него и започвате да се идентифицирате с вашия герой и търсенето си в този свят. Потапянето, следователно, е основният инструмент, който използват много пясъчни игри. Но има и друг подход.

очарование

Каква полза е да се измъкнеш от реалността, ако това, от което избягаш, не е поне малко по-добро от реалността? Някои видеоигри се съсредоточават по-малко върху тревите и повече върху експлозиите, запълващи екрана, супер комбо и страховитите специални движения. Борбата с игри, бийте ги и други видео игри, предназначени за действия на двама играчи, се опирайте силно на уау фактора, за да не се връщате.


За разлика от едноименните игри с отворен свят или MMORPG, видеоигри, базирани на фактор на очарование, не се нуждаят / искат да прекарвате часове в тях - но те искат да вземете следващата версия, която да играете с приятелите си. Ето защо те се съсредоточават върху това да бъдат забавления в краткосрочен план, като предоставят най-горната графика и основния (но пристрастяващ) геймплей, който смазва бутоните. Nintendo Wii беше пионер в този смисъл и представи няколко топ заглавия, които бяха базирани около двама до четирима играчи, които се бориха с него, като поставиха фокуса върху забавлението и играта, а не върху реализма и потапянето.

прогресия

Когато стигнем дотам, обичаме да се чувстваме като че ли напредваме. Това усещане е толкова мощно (и толкова рядко срещано в реалния свят), че дизайнерите на игри включват елементи на прогресията в почти всяка игра, независимо от жанра. Игрите обаче, които разчитат най-много на прогресията, са ролеви игри (RPG). Всъщност много геймъри ще прекарат часове в убиване на един и същи подбор от врагове, за да получат нива и способности, само за да могат да продължат напред в търсенето и да убият още повече врагове.

След като геймърът се ангажира да смила игра, времето, необходимо за напредък, се увеличава, особено при MMORPGs, където играчът може да бръсне през първите няколко часа, бързо набирайки нива. След това играта въвежда разпространение. Така че точките, необходими за скок от ниво 10 на ниво 20, включват много повече смилане, отколкото ниво от 1 до 10, например. Разпространението на постижения кара геймърите да ги ценят повече и дизайнерите на игри знаят това. Подобно на филмите, нашите очаквания за продължителността на играта са нараснали - по-малко от 20 часа се считат за много кратко време за завършване на RPG. Лесен начин да постигнете това очакване, без да усъвършенствате играта е да удължите постепенно прогресията, принуждавайки играча да прекарва повече време в мелене. Много играчи смятат това за евтин ход от страна на дизайнерите на игри, така че те са разработили свързана техника, която да помогне за прикриване на забавянето на прогресията: графици за награди.

Награди График

Напредването през нивата и новите способности, които идват с него, са част от общия график за награди на видеоиграта. За да направят шлайфането по-приятно, обаче, дизайнерите на игри имат награди, които са независими от прогресията. Най-очевидната е златото или валутата в света, които могат да бъдат изградени за закупуване на вещи, но има и странични куестове, тайни предмети и много други награди, които играчът може да получи, без да напредва в играта.

Без грешки, без стрес - Вашето стъпка по стъпка ръководство за създаване на софтуер, променящ живота, без да разрушава живота ви

Не можете да подобрите уменията си за програмиране, когато никой не се интересува от качеството на софтуера.

MMORPG стигат крачка напред, като въвеждат постижения, които са напълно отделни от нивата и способностите, необходими за напредък чрез игра. Тези постижения обикновено са значки или почетни титли, които се присъждат, когато играчът е отделил значително време за повтаряща се задача, като убиване на 100 или 1000 врагове от определен тип. Като такива, те не продължават играта, но продължават да играят, за да се хвалят с права, като по този начин играят на чувство за постижение и гордост.

честност

Може би най-очевидният психологически трик, който използват видеоигрите, е привлекателен за нашето желание светът да има смисъл и да следваме някои основни правила. Във видео игра има пряка връзка между усилието и възнаграждението. Ако играете достатъчно дълго, ще спечелите нивата или ще овладеете техниките, необходими за завършване на повечето игри, и се надяваме да се забавлявате да го правите. Във всеки жанр играчът за първи път се представя с игра, която първоначално е наклонена в негова полза и става по-трудна - но остава честна - докато продължава. Дори бойните игри се стремят да бъдат балансирани, така че никой герой да не може да доминира над останалите. Светът, в който сте възнаградени за това, че правите нещо, от което се радвате, може да бъде мощен жереб.

заключение

Не е честно да наричате тези дизайнерски техники трикове. В по-голямата си част дизайнерите на игри ги използват, за да направят играта по-приятна за геймърите. Дизайнерите на игри съзнателно търсят начини да направят своите игри по-завладяващи и забавни, като по този начин ги правят по-пристрастяващи. Но в крайна сметка именно геймърът се привързва и се пристрастява към определено заглавие или онлайн свят. Ако нямаше прогресия, графици за награди, очарование, потапяне или справедливост в игрите, хората щяха да намерят друго място, където да избягат от реалността, независимо дали в добра книга или казино за цяла нощ. Имайки предвид този начин, може би насърчаването на хората да продължат да играят не е най-лошото нещо на света.