приключение

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Приключение 1960 - Микеланджело Антониони. (720p)
Видео: Приключение 1960 - Микеланджело Антониони. (720p)

Съдържание

Определение - Какво означава Приключение?

Colossal Cave Adventure, известен също като ADVENT или просто Adventure, е ранна компютърна игра, написана във формат на команден ред, която представляваше най-модерната технология по онова време. В Colossal Cave Adventure играчът въвежда прости команди в командния ред и компютърът премества играча наоколо във виртуален свят, съответстващ на поредица пещери в щата Кентъки.


Въведение в Microsoft Azure и Microsoft Cloud | В това ръководство ще научите какво представлява компютърните изчисления и как Microsoft Azure може да ви помогне да мигрирате и стартирате бизнеса си от облака.

Техопедия обяснява приключението

Colossal Cave Adventure е проектиран от Уил Кроутер в края на 70-те години. Той беше написан на кодиращия език FORTRAN и зае около 300 kB ядрена памет. По-късна по-разработена версия на играта набъбна до около 3000 реда код, представляващи 140 места на картата, близо 300 речникови думи и различни „съкровищни ​​обекти“. Colossal Cave Adventure беше направен за 36-битова машина PDP-10.

След като изследва редица пещери в Кентъки, Кроутер пише програмата като развлечение, добавяйки митични същества и други интересни характеристики, частично базирани на творбите на J.R.R. Толкин. В крайна сметка Colossal Cave Adventure доведе до други видове подобни игри „изберете свое приключение“, където играчите въвеждат прости команди и получават ориентиращи се отговори от компютъра. Важно е да се отбележи, че в тези игри играчът не може да "вижда" къде се намира на територията на игрите - играчът го изчислява въз основа на направленията на компютрите. По-късно, най-продаваният „Приключенски“ игра Atari 2600 от 80-те години се твърди, че е построен като по-визуална форма от същия тип игра.